Film and television production and development company
 

About

Lightbeam Entertainment —

Lightbeam Entertainment is a film and television development and production company formed in 2019 by Chuck Williams. As a 21-year veteran of Disney, Chuck has worn many hats – chief creative officer, producer, editor, writer and development executive. He produced the Academy nominated Brother Bear, worked under Pixar’s John Lassiter and Ed Catmull, headed the Disney Shorts programs, as well as developed features.

ライトビーム・エンターテイメントは、2019年にチャック·ウィリアムスによって設立された映画·テレビ作品のストーリー開発を専門とする制作会社である。 チャックはウォルト・ディズニー社での経験を活かしライトビームを立ち上げた。彼の業務は多岐に渡るが、クリエイティブ・リーダー、プロデューサー、編集者、作家、そしてストーリーの発案者など多くをこなす。 過去にはアカデミー賞にノミネートされたアニメーション映画「ブラザー・ベア」を発案し、クリイエイティブ·プロデューサーとして参加した。合併後はピクサーで偉大なストーリー・クリエイターとして知られるジョン·ラセター氏やエド·キャットル氏の元で、短編部門を任される。新人クリエイターの発掘、育成に携わる根幹の部分であり、チャックは、メガヒットを支えた優れたクリエイターを多く育てた。

Chuck Williams

A 21-year Disney Feature Animation veteran, Chuck has served as a development executive, writer, editor and producer on many worldwide films.  During his early years at Disney, he worked on Beauty & the Beast, Lion King, Aladdin, and several other films, and also wrote the approach to and produced the Academy nominated Brother Bear (Disney’s 40th animated feature).  Afterwards, Chuck moved to California, and produced and wrote a handful of films in development at Disney Features. Under Pixar’s John Lasseter and Ed Catmull, Chuck was asked to head the Disney Shorts program which was the vanguard for the Pixar development process into Disney. 

Chuck was one of the producers on the hit film Sonic the Hedgehog.  He developed the feature for 3 years while working with SEGA, producer Neal Moritz (Fast & Furious franchise) and Tim Miller (Deadpool).  He currently runs his own company called LIGHTBEAM ENTERTAINMENT and is working on several large, worldwide brands to turn them into live-action and animated films and series.  Some of his partnerships include companies like Toei Animation, Bandai-Namco, SEGA, Konami, and Kadokowa.  

Chuck is a passionate filmmaker, a veteran in emotional, big scale stories, and a relentless pursuer of quality, family entertainment.

ディズニー長編アニメーションで培った21年のキャリアとともに、チャックは、ストーリー開発、ライター、編集者、プロデューサーを務めてきた。ディズニーでの参加作品には「美女と野獣」「ライオンキング」「アラジン」などが含まれる。さらにチャックはアカデミー賞にノミネートされた映画「ブラザー・ベア」(ディズニー40番目のアニメーション映画)を発案し、クリエイティブ・プロデューサーとしてこの映画を制作した。その後、ディズニー・アニメーションの長編映画部門で開発していた作品の制作に、ライターをはじめとするストーリー開発者の一人として参加。ピクサー合併後には、ジョン・ラセター氏とエド・キャットマル氏の下で、ディズニーとピクサー若手育成部門であるディズニー短編映画部門の責任者に抜擢された。今もなお続く同社の成功の秘訣であるストーリーメソッドをもとに、優れた才能を見出し育成し、同社成功の一助となった。

また、ヒット映画「ソニック・ザ・ムービー」のプロデューサーの一人でもある。SEGAチーム、ニール・モリッツ(Fast&Furiousシリーズ)および、ティム・ミラー(Deadpool)と協力しながら、3年間に渡って同作品のストーリー開発に参加した。

現在は、ライトビーム・エンターテイメントを立ち上げ、優れたIPを、実写やアニメーション映画などにリメイクするため、ストーリー開発に取り組んでいる。パートナー会社には、東映アニメーション、バンダイ・ナムコ、セガ、コナミ、KADOKAWAなどの企業が含まれる。

チャックは情熱的な仕事ぶりで、感情を揺さぶるダイナミックな物語作りを得意としており、質の高いエンターテインメント作品を常に模索している。

Chiyako Slawinski —

After working in Japan as a publicist for Buena Vista on films such as Fantasia 2000, Slawinski moved to the United States in 2001 to study film at UCLA. While at school, she studied producing and continued her career in anime licensing sales. Being involved in the adaptation of One Missed Call from Japanese film Chakushin Ari for KADOKAWA Pictures USA, she witnessed the process of adaptation up close and became convinced that Japanese IP had endless possibilities for finding global audiences. Later, she met veteran Disney producer Chuck Williams while working on Sonic the Hedgehog feature film for Sega’s group company Marza Animation Planet. After Marza, she served as a producer at WOWMAX, where she developed several adaptations of Japanese IP. She is thrilled to now be working closely with Chuck again, finding great Japanese IP and being closely involved in producing all aspects of development. “It’s great honor and privilege to be bringing so many great Japanese IP adaptations to a worldwide audience.”

日本大学芸術学部卒業後「Fantasia 2000」などの映画作品の日本国内でのパブリシストをへて2001年に渡米。ロサンゼルスで英語とフィルム・ビジネスを学び、そのままアニメ作品セールスのキャリアをつむ。KADOKAWA pictures USAにて日本映画のアダプテーション作品「One Missed Call」に携わる。初めてアダプテーションというプロセスを間近に触れ、日本製IPのアダプテーションには無限の可能性があると確信。その後、セガ・グループのマーザ・アニメーション・プラネット社でオリジナル作品の開発チームに参加。同社でチャック・ウィリアム氏に出会う。その後プロデューサーとして他社から誘いを受け、日本IPのアダプテーション開発を進めていたが、「日本のストーリーの多くが、最初は素晴らしい始まりと見たこともない世界観でワクワクするが、完結に至るまでの流れや結末がもったいない場合がある。」とストレスを募らせることが多かった。そんな時、すばらしい発想力とクリエイティブなソリューションを提案するチャック・ウィリアム氏が独立しプロデューサーとして活動していることを知り、ともに独立。現在はチャック氏と共に日本の優れたIPを世界に紹介するべく日々活動している。

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